Меня зовут Максим Северов, и я стою за проектом Nerdapedao. Если вы хотите поделиться багом, который заставил вас замереть перед экраном, предложить идею для разбора или просто поболтать о цифровых артефактах — я всегда открыт к диалогу.
За годы работы с цифровыми коллекциями я привык внимательно относиться к каждому письму. Самые интересные находки часто приходят именно от читателей: кто-то прислал скриншот растянутой текстуры из Assassin’s Creed, кто-то — видео с танцующим NPC из Cyberpunk 2077. Из таких сообщений потом рождаются материалы, которые мы обсуждаем всем сообществом.
Когда стоит написать
- Вы нашли забавный глитч в игре. Особенно ценю графические баги в AAA-проектах: вывернутые модели персонажей, взбесившуюся физику, текстуры, живущие своей жизнью. Присылайте скриншоты или короткие видео с описанием — возможно, именно ваш баг попадёт в следующую подборку.
- Вы художник или исследователь цифровых аномалий. Если вы работаете с глитч-артом, генеративными сбоями или изучаете визуальные ошибки как культурный феномен — давайте сделаем что-то вместе. Интервью, совместный разбор, эксперимент.
- У вас есть вопрос или предложение. Я не всегда отвечаю мгновенно, но читаю всё. Если тема резонирует с тем, чем живёт Nerdapedao сейчас — обязательно отреагирую.
Как связаться
Основной канал — электронная почта: max@nerdapedao.com
Пишите в свободной форме, без формальностей. Если прикладываете файлы — убедитесь, что они не весят гигабайт. Я ценю, когда читатель сразу показывает суть: пара строк контекста и визуальный материал творят чудеса.
Чего не стоит ждать
- Оперативных ответов в выходные. Иногда я залипаю в очередной баг на несколько часов и выпадаю из коммуникации. Это не игнор — это профессиональная деформация.
- Платформы для рекламы. Nerdapedao — не рекламная площадка. Если ваше предложение не связано с цифровыми глитчами, багами или околоигровой визуальной культурой — скорее всего, нам не по пути.
Спасибо, что читаете. Каждое письмо, каждый присланный скриншот и каждая история о столкновении с цифровым хаосом — это то, ради чего проект живёт.